Glossario
I termini tecnici e gli acronimi in uso nel sito, nel campo dei nostri servizi di consulenza, della formazione e delle nuove tecnologie.
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Accessibilità
Caratteristica che indica siti navigabili e compresi da persone disabili.
Action Learning (Active Learning)
Apprendimento dall'azione. È una modalità complessa e innovativa di impostazione di programmi di educazione basati su compiti e obiettivi organizzativi reali.
Particolarmente efficace per sviluppare competenze applicative, meno adatto a trasmettere conoscenze di base.
ADL (Advanced Distributed Learning)
Iniziativa partita nel 1997 per conto degli Stati Uniti. Il suo scopo è quello di promuovere l'uso del training on-line.
ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line)
Tecnologia e dispositivi di trasmissione che consentono una comunicazione digitale
ad altà velocità su linee telefoniche tradizionali. Abilita comunicazioni simultanee di voce e dati utilizzando
come supporto i tradizionali doppini di rame. La trasmissione può raggiungere velocità di caricamento (upstream) fino a 640 Kbs e scaricamento (downstream) fino a 8 Mbps.
Andragogia
La scienza dell'apprendimento negli adulti. Alla sua base c'è l'osservazione che le persone adulte apprendono in modo diverso dai bambini e i ragazzi (il cui apprendimento è oggetto della pedagogia). Nell'insegnare ad adulti, bisogna considerare che questi vogliono: 1) sapere "perché" una certa cosa è importante da imparare; 2) decidere autonomamente il proprio percorso nelle informazioni; 3) vedere un collegamento fra le informazioni e la propria esperienza; 4) apprendere se motivati a farlo; 5) richiedere un orientamento didattico centrato su problemi ed attività reali.
Applicazione
Il programma attivato dall'utente per lavorare sul computer. Generalmente è sinonimo di software.
Apprendimento asincrono
Apprendimento che ha luogo senza che le persone siano online nello stesso momento. La comunicazione tra studenti e docenti non avviene in tempo reale, ma intercorre sempre un intervallo di tempo tra il momento in cui l'informazione è inviata e quello in cui è ricevuta. Esempi sono i corsi di auto-apprendimento seguiti su Internet o CD-ROM e le lezioni su videocassetta o audiocassetta. Strumenti di comunicazione asincrona sono i gruppi o Forum di discussione e l'e-mail.
Apprendimento sincrono
Apprendimento che avviene in tempo reale, in cui tutti i partecipanti sono collegati allo stesso tempo e possono comunicare direttamente tra loro e con il docente. L'apprendimento sincrono è in genere guidato dal docente (o un tutor), che ha degli strumenti per mantenere il controllo della "classe virtuale". Ci può essere l'alzata di mano elettronica per prendere la parola, si condivide una lavagna o delle applicazioni per vedere un work in progress: tutto come in una classe reale.
Assessment
Valutazione del livello delle conoscenze e delle competenze possedute da un studente, effettuato mediante confronto
con le conoscenze e le competenze richieste da una persona che opera nella stessa mansione, nella stessa posizione
e con lo stesso incarico. Nell’ambito dell’e-learning normalmente l’assessment viene effettuato dagli utenti individualmente,
utilizzando strumenti disponibili in rete in apposite funzioni dei portali e-learning.
Assessment item
Una domanda o un'attività misurabile usata per determinare se lo studente ha raggiunto un obiettivo di apprendimento.
ASP (Active Server Page)
Un ambiente di programmazione che combina elementi di HTML e scripting. Pagine Web costruite con ASP possono cambiare dinamicamente in base all'input dell'utente.
ASP (Application Server Provider)
Fornitore di applicazioni online che offre ai propri clienti la possibilità di accedere via rete ad applicazioni fisicamente presenti sul proprio server. I service provider sono in grado di fornire applicazioni anche molto complesse alle aziende che richiedono la fornitura di software "in affitto", generalmente in cambio di un canone mensile di abbonamento o di un prezzo proporzionale alla quantità di dati trasmessi.
Attachment
Allegato. Si usa chiamare attachment i file allegati ad un messaggio di posta di elettronica e spedito con esso.
Atipico (Lavoro)
Per lavoro atipico si intendono le modalità di lavoro che non presentano i caratteri del lavoro subordinato standard.
La diffusione delle forme di lavoro "atipico" è un fenomeno che si colloca in un ampio processo di trasformazioni, relative non solo al mercato del lavoro, ma anche ai modelli produttivi e regolativi, tutte all'insegna della "flessibilità".
Authoring Tool
Applicativo software usato per produrre materiale didattico interattivo. Gli strumenti di authoring consentono all'utente di creare moduli online aventi tutte le componenti di un corso: presentazioni, grafica, collegamenti, domande, e traccia delle prestazioni degli studenti.